sábado, 4 de noviembre de 2017

Recopilación de todos los locales de Sweet Home

Cosas aclaratorias antes: Sweet Home es el nombre en clave del juego de estilo AC (tendré que cambiar el logo también), aunque originalmente tiene otro (y más largo) que tendría como oficial. Así también fue una forma sencilla de crear una etiqueta cómoda para este tipo de entradas.
Solo son un resumen preliminar por encima de cada local: esto significa que sus entresijos, modo real de funcionamiento y sus actividades per se no aparecerán en el listado.

A estos hay que añadirles incluso que se pueden añadir muchos más por actualizaciones gratuitas o dlc's de packs (no demasiado caros* ) como locales nuevos a colocar a nuestra disposición y gusto.

(*)Tenía hasta la 'estrategia' planeada para sacar el juego, teniendo en cuenta sus magnitudes y contenido, lo iniciaría como un early acces con bastante contenido base del juego para que la comunidad ayudase a elegir los siguientes proyectos y locales que se añadirían de base o en qué cosas se podrían mejorar y añadir, etc. Una vez salido el juego total, incluso planeaba sacar ciertos locales por actualizaciones gratuitas (en lugar de meter a todo el puñadón de golpe) para mantener vivo al juego y la comunidad.
Si existiesen DLC's de pago, soy realista, no me gustan, pero sé que es una forma de volver a ganar un poco de dinero a los desarrolladores del juego y odio los micropagos de cualquier tipo, así que serían packs de mucho contenido aunque de precios no muy elevados o colaborativos (como las tarjetas de Sanrio en Welcome Amiibo).


Empecemos. La entrada será muy larga (y también está en el otro blog, en el mío personal).

jueves, 2 de noviembre de 2017

Recuperando un poco esto

Hace bastante que no escribo nada en este blog, entre varios de esos motivos es que no había inspiración -ni ganas- en escribirlo todo, que no quería que se cogiesen estas ideas desconocidos y porque Animal Crossing apenas me llena tanto como antes (imagino que cuando salga la versión de Switch, que espero que tenga muchos cambios y añadidos, será otra cosa), aunque algunos momentos de estos años si que he tenido más de un arrebato.

No es una entrada en sí misma para recuperar el uso del blog, sino como un aviso. Haré una entrada recopilatorio de todos los locales que añadiría a mi propio juego de este estilo (ya ni lo llamo "mi Animal Crossing" porque cambié tantas cosas que ya NO era un AC al uso ni por asomo y me mola más pensar en algo más grande aunque al final solo se queden en ideas escritas o en muchos bocetos...), sin añadir nada más de otras mecánicas jugables, eventos o visitantes especiales, entre otros.


Puede que incluso haga una entrada recopilando los de los proyectos y ordenanzas. Y mira, si en un futuro si que consigo crear este juego este podría ser su blog oficial por así decirlo, así que nada más.

He aprovechado para poner personajes creados de estilo Animal Crossing inspirados en personajes de mi webcomic, que son conejitos correspondientes a la banda de Los Pompones Rabiosos.

martes, 10 de enero de 2017

¿Parámetros de personaje?

Esta es una capacidad que estuve pensando durante mucho tiempo. Tal vez para un juego como Animal Crossing no sea tan agradable porque requeriría centrarse mucho en mantener a nuestro personaje a ralla de todo, y no es tan conveniente cuando una de las particularidades del juego suele ser la libertad que nos brinda con nuestro personaje.

Pero como dije en alguna entrada atrás, en videojuegos de este estilo los parámetros o atributos (o stats) si que podrían encajar. Voy a intentar explicar los que encajarían realmente bien en juegos de este estilo sin sacrificar jugabilidad o la mayor parte de la libertad al jugar.


lunes, 9 de enero de 2017

Ampliando artículos a comprar

Esta entrada será un poquito más corta ya que voy a hablar de una mejora a mi gusto necesaria para el juego, o al menos, que la haría ligeramente más realista y cómoda para los jugadores, incluso para varios de ellos si están en el mismo pueblo o visitan el de otro jugador.

Unas pequeñas mejoras pueden alegrar mucho un juego ya de por sí muy vivo y con muchas opciones a elegir, pero cuantas más, ¡mejor! Tiene que ver con los artículos que compramos en las tiendas.


Locales: La tienda de regalos

Si bien el siguiente establecimiento podría ser perfectamente unificado con el kiosco, a mi me gusta que mi pueblo esté lleno a revosar de establecimientos de gran variedad, aunque algunos se parezcan ligeramente entre si con algunas diferencias especiales, aunque claro, tampoco es para tener locales clónicos unos de otros.

Voy a intentar explicar que es una tienda de regalos, así como sus funciones y otras características para un juego de la saga y como podría funcionar en ella, o bien para cualquier otro juego de este estilo.

viernes, 23 de diciembre de 2016

¿Horarios reales u horarios completos?

Con esta entrada quiero hacer una pequeña reflexión sobre el horario de los locales y comercios que hay en los juegos de la saga o de este tipo. Utilizan el horario real también para incluir horarios reales en los locales y comercios, pero en ocasiones, han resultado ser ligeramente "molestos".



jueves, 22 de diciembre de 2016

El periódico de nuestro pueblo

Además de mejorar la interacción con los programas de la televisión que podemos conectar (o colocar directamente) en nuestro hogar, otros puntos de información en nuestro pueblo podría darle una vidilla interesante, e incluso que este se pueda conectar online para recibir ciertas noticias o avisos importantes.

Voy a intentar explicar de la mejor forma posible como sería tener un periódico local autóctono de nuestro pueblo, con su propia información sobre la vida de nuestro encantador hogar, e incluso que pudiese recoger como he mencionado antes, pequeñas noticias y avisos de forma online (por ejemplo, avisándote que llegará una actualización importante, etc).


miércoles, 21 de diciembre de 2016

Locales: Perfumería y cosmética

Es muy extraño hablar sobre perfumes y productos de cosmética en un juego del estilo de Animal Crossing, pero la verdad es que tendría todas las papeletas para currarse unos buenos efectos con esta clase de productos en esta clase de juegos.

Voy a explicar detallar lo máximo posible como podrían encajar y funcionar en juegos de este tipo, sus beneficios y hasta la interacción de los vecinos con ello.


lunes, 12 de diciembre de 2016

Locales: Las recreativas

Quién no conozca a las recreativas se resume tan fácilmente como decir que era un local muy entretenido dónde jugar a las mismas máquinas arcade o con diversos videojuegos. Sería muy interesante tener un local como ese en un juego de las características como Animal Crossing.

Y es que no hay que irse muy lejos para ver que ya lo han hecho en la saga: en la entrega de Game Cube, podíamos coleccionar juegos de NES (con su cartucho y caja incluidas) y jugar a los juegos originales en nuestra Nintendo Game Cube. Con la actualización del New Leaf de hace unos meses, podemos jugar a una especie de mini-videojuegos si tenemos una Wii U y una 3DS respectivamente.


martes, 6 de diciembre de 2016

Vecinos: Los gustos y aficiones únicas

Además de que en otra ocasión quiero expandir el tipo de personalidades que podrían tener los vecinos en un juego de estas características, que funcionan para que cada personaje esté catalogado de una forma u otra, tampoco estaría de más que tuviesen sus propios gustos y aficiones especiales, lo que haría a nuestros vecinos y personajes realmente únicos entre sí, en lugar de solo cambiar la personalidad, especie y nombre.

Voy a intentar explicar de forma larga y tendida este concepto, que daría mucha más vidilla a los juegos y le aportaría que los vecinos parezca que de verdad tienen vida propia: cada uno tendría de verdad su propia vida, aunque con una personalidad genérica para categorizarlos o dividirlos de forma ordenada.



lunes, 7 de noviembre de 2016

Contenido constante gratuito y actualizaciones

Ahora que recientemente ha salido la actualización gratuita para Animal Crossing New Leaf (aunque también se puede comprar como un juego totalmente nuevo), creo que es un buen momento para hablar de las oportunidades que ofrecería un juego de este tipo con actualizaciones constantes, sumando a lo que ya de por sí traería por completo el juego original, que el contenido suele ser abrumador, ¡pero eso es lo mejor de estos juegos, cuanto más contenido tenga un juego de este estilo, más merecerá la pena en todos los sentidos!



viernes, 21 de octubre de 2016

Recados y la vida diaria de los vecinos

Uno de los factores más importantes y que dotan de una gran vida a la saga son nuestros adorables vecinos, que si bien podrían añadir más variedad de especies y de personalidades, trataremos en esta entrada de los recados que pueden encomendar así como como sería su vida diaria.

Con vida diaria se refiere a las actividades propias que puede realizar cada vecino. Actualmente basta solo con que los vecinos se paseen por el pueblo o por algunos de los establecimientos del mismo para que hagan su vida, pero se puede ampliar de una forma (puede que mínima) para que parezca que de verdad los vecinos tengan su vida propia.


miércoles, 19 de octubre de 2016

Reliquias y tesoros

Otros objetos de coleccionismo interesantes de encontrar por nuestra vida en un juego como estos, o un Animal Crossing, podría ir más allá y no quedarse solo en los fósiles, obras de arte (algunas), los peces y criaturas marinas y los insectos. ¿Qué tal si incluimos las reliquias y los minerales como objetos de exposición?

Las reliquias serían objetos importantes de civilizaciones de la vida real, que serían objetos realmente únicos que se conseguirían de formas distintas a las que estamos acostumbrados. La tienda del museo sin embargo, podría venderte réplicas de estas reliquias para colocarlas en tu casa para decorar, y así de paso, añadimos más utilidad a la tienda del museo (incluyendo que las miniaturas de los fósiles completados se compren aquí, no misteriosamente Al te las construya).


lunes, 17 de octubre de 2016

Vendedores ambulantes

Una cosa bastante interesante que se podría incluir en esta clase de juegos serían los llamados "Vendedores ambulantes". La saga Magicians Quest (o Enchanted Folk and the School of Wizardry en Europa, Tongari Boushi en Japón), traía algún que otro vendedor interesante de esta clase, así como muchas otras opciones divertidas de las que trataré en otra ocasión.

Los mundos entre Animal Crossing, My Sims y Enchanted Folk, incluso Harvest Moon, podrían combinarse casi entre si para hacer un juego único mucho más llamativo y completo (o lo que es lo mismo, la etiqueta "Sweet Home" que a veces pongo son ideas que aparecerían en ese juego diseñado por mi con temática de Animal Crossing). Pero pasemos al asunto...


viernes, 14 de octubre de 2016

Locales: El kiosco

Como dije en una de las entradas más primerizas del blog (aquí), uno de los nuevos objetos de coleccionismo podrían ser las pegatinas y los cromos. Las primeras las podríamos usar para decorar nuestras cartas e incluso muebles o parte de nuestra casa, y los cromos serían un componente de colección con el que poder intercambiar con tus vecinos u otros jugadores y no solo por otros cromos, si no una buena forma de hacer más trueques.

Generalmente, dónde se venden esta clase de objetos suelen ser en kioscos, así que en Animal Crossing no le vendría nada mal un local de esta clase pero que venda otras cositas al mismo tiempo.


jueves, 13 de octubre de 2016

Eventos: Mercadillo

Aunque en New Leaf el mercadillo ahora se encuentra en 'Reciclaje Bártulos', en Wild World existía el evento llamado Mercadillo así como la papelera de reciclaje. La tienda que tienen Paca y Al hace esta función, pero no tenían porque desaparecer por completo. Quiero escribir y explicar como se podría mejorar el sistema de Mercadillo, y en otra ocasión hablaré del sistema de reciclaje, que podría tener perfectamente su propio local exclusivo.


martes, 11 de octubre de 2016

Mejorando funciones como alcalde

Una de las principales novedades del último gran juego de la saga, New Leaf, traía consigo la capacidad de convertirnos nosotros en el alcalde de nuestro nuevo pueblo, creando proyectos e instaurando ordenanzas específicas. Sin embargo, aunque la labor debería ser satisfactoria, está un poquito lejos de serlo.

Esta entrada también tratará de unas pequeñas mejoras que harían la experiencia de juego como alcaldes mucho más satisfactoria y no tan anecdótica, ya que incluso siendo alcaldes parece que nuestra labor como tal no es muy amplia.


sábado, 8 de octubre de 2016

Nueva colección y objetivo: Recetas

En Animal Crossing podemos coleccionar gran cantidad de objetos curiosos, a parte de los artículos de personalización y los muebles: peces, insectos, criaturas submarinas y obras de arte, que en su mayoría (por no decir todas) se donan al museo para tener un gran registro, siendo uno de los principales logros que hay en la saga.

No estaría de más incluir algo más para que nuestro personaje también se tenga que mover por el mundo y lo haga más vivo, por ejemplo si ponemos un restaurante como nuevo local en el pueblo, ¿y si nuestro personaje pudiese aprender a cocinar, y pudiese coleccionar recetas variadas? Otro de nuestros objetivos, sería ser un gran cocinero. También contaría que podríamos obtener ingredientes, pero no adelantemos acontecimientos.


viernes, 7 de octubre de 2016

Eventos: El Día del Ejercicio

Animal Crossing tiene las mejores papeletas para convertirse en un juego divertidísimo repleto de eventos especiales. Sin embargo, la mayoría de esos eventos se reducen a tres o cuatro repartos repetitivos o bien sacarte una foto en el cartel de fotos normal, recibir un objeto, y no poder nada más en ese día, ni siquiera cambiar los proyectos o las ordenanzas (en este caso evidentemente me refiero a New Leaf).

¿Qué eventos podrían mejorar y evolucionar en la saga? Además de imaginar nuevos eventos y mecánicas, también escribiré a menudo de eventos especiales y días únicos para la saga que podrían hacerla mejor de lo que es. Hay que tener en cuenta que también los escribo que puedan servir igualmente para aquel "proyecto" que tenía en mente de hacer un juego de estilo similar a AC. ¡Igualmente salen eventos la mar de interesantes!


jueves, 6 de octubre de 2016

Amiibos en Animal Crossing

Y como no bloquear el contenido en el juego...

Porque seamos sinceros, los amiibo comenzaron siendo un complemento atractivo, además de unas figuritas oficiales de Nintendo de buena calidad y precio asequible, aunque al final se han terminado convirtiendo en "bloqueadores de contenido" o "dlc's camuflados en físico", y a veces no es tan fácil hacerse con unas figuras u otras o que te las compren o comprártelas (según el nivel adquisitivo de cada uno y de quién dependan), así que Nintendo ahí se ha ido por las ramas.

Pero bueno, no me voy a extender más en este tema y voy a hacer un pequeño inciso sobre el uso de los amiibos en futuras entregas de la serie y una pequeña reflexión.