jueves, 2 de noviembre de 2017

Recuperando un poco esto

Hace bastante que no escribo nada en este blog, entre varios de esos motivos es que no había inspiración -ni ganas- en escribirlo todo, que no quería que se cogiesen estas ideas desconocidos y porque Animal Crossing apenas me llena tanto como antes (imagino que cuando salga la versión de Switch, que espero que tenga muchos cambios y añadidos, será otra cosa), aunque algunos momentos de estos años si que he tenido más de un arrebato.

No es una entrada en sí misma para recuperar el uso del blog, sino como un aviso. Haré una entrada recopilatorio de todos los locales que añadiría a mi propio juego de este estilo (ya ni lo llamo "mi Animal Crossing" porque cambié tantas cosas que ya NO era un AC al uso ni por asomo y me mola más pensar en algo más grande aunque al final solo se queden en ideas escritas o en muchos bocetos...), sin añadir nada más de otras mecánicas jugables, eventos o visitantes especiales, entre otros.


Puede que incluso haga una entrada recopilando los de los proyectos y ordenanzas. Y mira, si en un futuro si que consigo crear este juego este podría ser su blog oficial por así decirlo, así que nada más.

He aprovechado para poner personajes creados de estilo Animal Crossing inspirados en personajes de mi webcomic, que son conejitos correspondientes a la banda de Los Pompones Rabiosos.

martes, 10 de enero de 2017

¿Parámetros de personaje?

Esta es una capacidad que estuve pensando durante mucho tiempo. Tal vez para un juego como Animal Crossing no sea tan agradable porque requeriría centrarse mucho en mantener a nuestro personaje a ralla de todo, y no es tan conveniente cuando una de las particularidades del juego suele ser la libertad que nos brinda con nuestro personaje.

Pero como dije en alguna entrada atrás, en videojuegos de este estilo los parámetros o atributos (o stats) si que podrían encajar. Voy a intentar explicar los que encajarían realmente bien en juegos de este estilo sin sacrificar jugabilidad o la mayor parte de la libertad al jugar.


lunes, 9 de enero de 2017

Ampliando artículos a comprar

Esta entrada será un poquito más corta ya que voy a hablar de una mejora a mi gusto necesaria para el juego, o al menos, que la haría ligeramente más realista y cómoda para los jugadores, incluso para varios de ellos si están en el mismo pueblo o visitan el de otro jugador.

Unas pequeñas mejoras pueden alegrar mucho un juego ya de por sí muy vivo y con muchas opciones a elegir, pero cuantas más, ¡mejor! Tiene que ver con los artículos que compramos en las tiendas.


Locales: La tienda de regalos

Si bien el siguiente establecimiento podría ser perfectamente unificado con el kiosco, a mi me gusta que mi pueblo esté lleno a revosar de establecimientos de gran variedad, aunque algunos se parezcan ligeramente entre si con algunas diferencias especiales, aunque claro, tampoco es para tener locales clónicos unos de otros.

Voy a intentar explicar que es una tienda de regalos, así como sus funciones y otras características para un juego de la saga y como podría funcionar en ella, o bien para cualquier otro juego de este estilo.