martes, 10 de enero de 2017

¿Parámetros de personaje?

Esta es una capacidad que estuve pensando durante mucho tiempo. Tal vez para un juego como Animal Crossing no sea tan agradable porque requeriría centrarse mucho en mantener a nuestro personaje a ralla de todo, y no es tan conveniente cuando una de las particularidades del juego suele ser la libertad que nos brinda con nuestro personaje.

Pero como dije en alguna entrada atrás, en videojuegos de este estilo los parámetros o atributos (o stats) si que podrían encajar. Voy a intentar explicar los que encajarían realmente bien en juegos de este estilo sin sacrificar jugabilidad o la mayor parte de la libertad al jugar.


lunes, 9 de enero de 2017

Ampliando artículos a comprar

Esta entrada será un poquito más corta ya que voy a hablar de una mejora a mi gusto necesaria para el juego, o al menos, que la haría ligeramente más realista y cómoda para los jugadores, incluso para varios de ellos si están en el mismo pueblo o visitan el de otro jugador.

Unas pequeñas mejoras pueden alegrar mucho un juego ya de por sí muy vivo y con muchas opciones a elegir, pero cuantas más, ¡mejor! Tiene que ver con los artículos que compramos en las tiendas.


Locales: La tienda de regalos

Si bien el siguiente establecimiento podría ser perfectamente unificado con el kiosco, a mi me gusta que mi pueblo esté lleno a revosar de establecimientos de gran variedad, aunque algunos se parezcan ligeramente entre si con algunas diferencias especiales, aunque claro, tampoco es para tener locales clónicos unos de otros.

Voy a intentar explicar que es una tienda de regalos, así como sus funciones y otras características para un juego de la saga y como podría funcionar en ella, o bien para cualquier otro juego de este estilo.