sábado, 4 de noviembre de 2017

Recopilación de todos los locales de Sweet Home

Cosas aclaratorias antes: Sweet Home es el nombre en clave del juego de estilo AC (tendré que cambiar el logo también), aunque originalmente tiene otro (y más largo) que tendría como oficial. Así también fue una forma sencilla de crear una etiqueta cómoda para este tipo de entradas.
Solo son un resumen preliminar por encima de cada local: esto significa que sus entresijos, modo real de funcionamiento y sus actividades per se no aparecerán en el listado.

A estos hay que añadirles incluso que se pueden añadir muchos más por actualizaciones gratuitas o dlc's de packs (no demasiado caros* ) como locales nuevos a colocar a nuestra disposición y gusto.

(*)Tenía hasta la 'estrategia' planeada para sacar el juego, teniendo en cuenta sus magnitudes y contenido, lo iniciaría como un early acces con bastante contenido base del juego para que la comunidad ayudase a elegir los siguientes proyectos y locales que se añadirían de base o en qué cosas se podrían mejorar y añadir, etc. Una vez salido el juego total, incluso planeaba sacar ciertos locales por actualizaciones gratuitas (en lugar de meter a todo el puñadón de golpe) para mantener vivo al juego y la comunidad.
Si existiesen DLC's de pago, soy realista, no me gustan, pero sé que es una forma de volver a ganar un poco de dinero a los desarrolladores del juego y odio los micropagos de cualquier tipo, así que serían packs de mucho contenido aunque de precios no muy elevados o colaborativos (como las tarjetas de Sanrio en Welcome Amiibo).


Empecemos. La entrada será muy larga (y también está en el otro blog, en el mío personal).

jueves, 2 de noviembre de 2017

Recuperando un poco esto

Hace bastante que no escribo nada en este blog, entre varios de esos motivos es que no había inspiración -ni ganas- en escribirlo todo, que no quería que se cogiesen estas ideas desconocidos y porque Animal Crossing apenas me llena tanto como antes (imagino que cuando salga la versión de Switch, que espero que tenga muchos cambios y añadidos, será otra cosa), aunque algunos momentos de estos años si que he tenido más de un arrebato.

No es una entrada en sí misma para recuperar el uso del blog, sino como un aviso. Haré una entrada recopilatorio de todos los locales que añadiría a mi propio juego de este estilo (ya ni lo llamo "mi Animal Crossing" porque cambié tantas cosas que ya NO era un AC al uso ni por asomo y me mola más pensar en algo más grande aunque al final solo se queden en ideas escritas o en muchos bocetos...), sin añadir nada más de otras mecánicas jugables, eventos o visitantes especiales, entre otros.


Puede que incluso haga una entrada recopilando los de los proyectos y ordenanzas. Y mira, si en un futuro si que consigo crear este juego este podría ser su blog oficial por así decirlo, así que nada más.

He aprovechado para poner personajes creados de estilo Animal Crossing inspirados en personajes de mi webcomic, que son conejitos correspondientes a la banda de Los Pompones Rabiosos.

martes, 10 de enero de 2017

¿Parámetros de personaje?

Esta es una capacidad que estuve pensando durante mucho tiempo. Tal vez para un juego como Animal Crossing no sea tan agradable porque requeriría centrarse mucho en mantener a nuestro personaje a ralla de todo, y no es tan conveniente cuando una de las particularidades del juego suele ser la libertad que nos brinda con nuestro personaje.

Pero como dije en alguna entrada atrás, en videojuegos de este estilo los parámetros o atributos (o stats) si que podrían encajar. Voy a intentar explicar los que encajarían realmente bien en juegos de este estilo sin sacrificar jugabilidad o la mayor parte de la libertad al jugar.


lunes, 9 de enero de 2017

Ampliando artículos a comprar

Esta entrada será un poquito más corta ya que voy a hablar de una mejora a mi gusto necesaria para el juego, o al menos, que la haría ligeramente más realista y cómoda para los jugadores, incluso para varios de ellos si están en el mismo pueblo o visitan el de otro jugador.

Unas pequeñas mejoras pueden alegrar mucho un juego ya de por sí muy vivo y con muchas opciones a elegir, pero cuantas más, ¡mejor! Tiene que ver con los artículos que compramos en las tiendas.